Eindelijk een update waarbij het probleem met de trainers volledig opgelost wordt. Wel zulde dus nog eens moeten updaten... sorry :p
 
Ondertusse is 2.0.2 al uit, hier zoude alle bugs ZO GOED ALS uit moete zijn. Enkele voorbeelden:
- trainers worde geen 2 keer meer vermeld als ze een nieuwe pokémon inzetten (bugcatcher sent out ..., arnie sent out ... )
- Flying pokémon als pidgey en spearow vliegen nu echt rond
- Shinies blijven shiny nadat ze gevangen zijn
- ...

 
Vanaf nu kan je het installatie-mapje van 2.0.0 vinde bij pm installere
 
De nieuwe update is er! Het zou de grootste update zijn tot nu toe. Hier ne lijst mee wa er nieuw is:

Changelog:
- Natures: all 25 natures, should work identically to the pokemon games, visible in the pokemon summary screen 25 natures zoals in de spellen die bepalen welke stats het snelste groeien
- Growths: 7 different growths, impacts how big the pokemon is and will be.  Visible in the pokemon summary screen 7 verschillende groottes voor elke pokémon
- Bosses: 3 different types of bosses (uncommon, rare and legendary), each is bigger, stronger and much harder to catch than normal. Defeating them will cause them to drop rare items (tms, potions etc), pokemon of the same evolutionary chain will spawn around them in larger groups. Boss-pokémon die zeldzame items droppen als ze gekilld worde
 - Added Fossil Cleaner: rotating machine you put your uncovered fossils into to clean them, making them ready for the fossil reviving machine.  fossil cleaner om uncovered fossils om te zetten in gewone fossils
                 Recipe: AAA/AAA/RGR  (A=aluminium plate, R=redstone, G=glassPane)
Right click it with a fossil in hand to activate it and right click to remove the cleaned fossil when it’s stopped.  (Thanks Jurro for the model)
- Everstone and other held items all now function correctly Everstone en andere held-items werke nu fatsoenlijk
- Disabled damage from cactus and arrows on pokemon Pokémon kunne nu ook nemeer door cacti en arrows geraakt worde
- Streamlined and sped-up the spawning algorithms, things should be a bit smoother and use less cpu Aanpassingen in de spawning
- New config options: allowRiding, allowPlanting, allowPvpExperience nieuwe config opties
- Re-build of the battle system allowing generalised participants Battle systeem is ook verbeterd
- Battle chat now uses nicknames De nicknames van je pokémon worden nu ook gebruikt in de tekst bij battles
- Moves Coded: Aangepaste aanvalle
                magnitude
- 5 New Trainers: Nieuwe trainers
                Ornithologist, Bug Maniac, Fire Breather, Little Boy Swimmer, Male Swimmer
- 19 New Pokemon (Thanks to Light Adept): Nieuwe pokémon
                Clefable, Clefairy, Sandslash, Persian, Raticate, Aerodactyl, Bellsprout, sandshrew, Fearow, Anorith, Archen, Polywhirl, Cranidos, Shieldon, Archeops, Graveler, Espeon, Gengar, Nidoranfemale
- New Models: Nieuwe modellen (het uiterlijk)
                Magnemite, charizard, mareep, zubat, pidgey
- Mareep can now be shorn; wool will regrow after time, use shears to shear Mareeps kunnen net als schapen geschoren worden

Fixes:
- Fossils for which the created pokemon is not in game are not generated or findable in the world
- Nickname was being set when a pokemon entered a pc (causing name kept on evolution)
- Fixed a crash from new database retrieval method where download of database pointer returns null
- Pokemon can no longer be sent out in battle when fainted or healed with potions
- Fixed crash on closing trading gui with button
- Fixed fossil machine display rendering through other object
- Learning moves happens after evolution
- Evolution now happens back a level earlier
- Fixed crash from pokemon riding minecarts
- Fixed pokedex in smp
- Fix to our y-rotation issues with techne!!! – As a result a whole bunch of old models that had glitches now look right!
- Water pokemon no longer drown
- Swimming pokemon no longer jump up and down lots
- Fixed crash on picking a move that was empty in battle
- Fixed being able to use an attack with no pp
- Shinies will now stay shiny on catch

 
Normaal gezien  zou de nieuwe update er binnen de week zijn. Hopelijk zijn dan alle bugs opgelost en kunne we terug normaal spele ;p Ik heb ook al gehoort da ze bezig zijn mee multiplayer battles (2tege2 ofzo) en een of andere zot is het ene goej texture na het ander ant make veu nieuw pokémons, check die textures zeker is ut op nieuwe pokémon.
EDIT: De nieuwe update zou er zeker voor zondag zijn. Kzal tegen dan een nieuw installatie pakketje make ;)
 
kheb just pixelmon 1.9.6 geïnstalleerd op de server. Ge zult dus eerst een nieuwe versie moete downloade voor ge kunt joine. Ge vindt die nieuwe versie bij 'server joine' en dan 'pm installere'
 
De nieuwe versie met bug fixes is uit, ik ben van zin om die tegen woensdag in de server te steken. Dan zulde dus wel uwe minecraft mutte update, ma dan geefk wel zo'n nieuw bestandje en deze keer ok mee optifine in, dan kan uwe minecraft dubbel zo veel aan en gade dus ook minder lag hebbe.
In de 1.9.6 spawne trainers veel minder, battles zoude beter zijn en der is ne fix mee het exp. Natuurlijk ook alle dinge van 1.9.5 van de post hieronder...
 
Ga zeker het nieuwe pokémon center checken en test ook de trading-machine ma ;p Normaal gezien gank een van dees dage ook de kelder-verdieping make en ok het 2e poortje op de boveverdieping veu te battle. Ik ben ook al eens ant denke geweest om een market te make mee potions, pokéballs en TM's die ge dan kunt kope mee XP. (jeej commandblocks!)
Ik heb ook juist geleze op de site van pixelmon da er ne nieuwe update uit is mee allemaal nieuw dings, ma er zitte nog een paar gevaarlijke bugs in en omdak nie wil da iemand al zen pokémon kwijt is gank nog wachte mee de server te update. Dan geefk elle ok een bestandje om te updaten. Denkt er ook aan da der binnekort ne hoop pokémons gaan bijkome, ze gaan probere zo snel mogelek de eerste generatie er helemaal in te krijge.

In de nieuwe versie zijn er eindelijk zubats en golbats die nie verdwijne. Ook is het spawning-systeem gewijzigd en kunne pokémons nu ook onder de grond spawne (wa da best wel kut is mee die agressive mobs, ge moet ma zien wa gelle het liefst hebbe dan, geen mobs of toch wel voor xp en te enchante... Ge lat maar iet wete op skype). Ma blijkbaar kan ik die instellinge redelijk aanpasse daarvan.
Ge hebt nu ook ne battle-camera, wa da just is weetk ok nog nie, ma ik denk da ge nu uw pokémons ga kunne zien terwijl ze vechte (al een heel verbetering!). En nu geeft da ook de mogelijkheid om battle animations in de mod te steke (!) wa dus echt wel vet is! 
Ook hebbe ze het battle-systeem (eindelek) aangepast, nog wa fixe veu trading en de pokédex (tis te hope da we dieje nu wel kunne opene op de server) en nog ne hoop andre fixes.

Dan als leste, ne blik op de toekomst :p
Het spawning system wordt drastisch gewijzigd, dus nu ga het beter uitkome mee pokémon die in water spawne, of in de lucht enz...
Nu da ze ook battle-animations (dus da ge aanvalle kunt zien) in de mod gaan steke, gaan ze een standaard bewegingspatroon make veu elke pokémon, zo bijv linker poot opheffe, mond ope doen... Zoda ze zowe die aanvals kunne programmere, anders moeste ze per aanval en per pokémon iet nieuw make....
En, wa da kik heel goe vind, ze zijn nu een groepke van 4-5 man aant opleide om te helpe code veu de mod (moeste ge het nie wete, da is ne groep van 20 man veu dieje mod te make eh).

Da wast, as ge vrage hebt of ge wilt iet zegge da moet verandere op de server, skyped ma eh!